Mostrando entradas con la etiqueta videojuego. Mostrar todas las entradas

Consumo cultural de los adolescentes: Entre el gris de lo alternativo

¿Cuál es la naturaleza de eso que los adolescentes ven o escuchan fuera de los mecanismos «formales»? ¿Son una competencia o una opción válida frente a los medios de comunicación?
(especial para SoyCuba)

Nadie podría decir cuando comenzó pero ya hoy la programación de los canales de televisión, los cines o la radio dejaron de ser la principal fuente de la cual los adolescentes y jóvenes obtienen películas, series, telenovelas o música. De hecho hay quien asegura que muchos se han desconectado por completo de las propuestas institucionales.

El más reciente estudio sobre las actividades que realizan los jóvenes y la satisfacción que les reporta confirmó esa certeza. Los resultados demuestran que, aunque ver televisión es lo segundo que más hacen (lo primero es escuchar música), el consumo cultural a través de DVD, VCD, VHS, computadoras e Iphones es la segunda actividad que más satisfacción reporta a este sector poblacional.

Ni muy muy, ni tan tan…

Controversia en 3D

Si no unánime, lo más cercano a eso ha sido el rechazo desde la blogosfera cubana al anuncio del Consejo de Ministros del fin de la ilegalidad tolerada de los cines en tres dimensiones (3D) hasta ahora existentes dentro del país.

Una arista interesante del asunto es que la medida se anunció menos de una semana después de un extenso reportaje en la prensa nacional sobre una actividad que había crecido dentro del cuentapropismo como un secreto a voces. No obstante sería superficialísimo considerar que Juventud Rebelde provocó tamaña reacción con su investigación.

La Nota Oficial se limitó a expresar lacónicamente la autoridad del Estado sobre el otorgamiento de las licencias sobre el trabajo por cuenta propia. Sin embargo el anuncio dejó entrever algunos mensajes más o menos implícitos y que de haber sido más claros tal vez hubieran atenuado el pésimo efecto que la susodicha media ha tenido dentro de la opinión pública.
domingo, 10 de noviembre de 2013
Posted by Unknown

Videojuegos: ¿Catalizador u origen de la violencia?

A golpe de decisiones judiciales controvertidas y macabras adicciones los videojuegos con altos contenidos de violencia se niegan a abandonar los primeros lugares en los debates sobre la naturaleza de los entretenimientos contemporáneos.
viernes, 19 de agosto de 2011
Posted by Unknown

Call of Duty o el magnicidio con un clic

La salida al mercado del videojuego Call of Duty: Black Ops recolocó en la palestra del debate el tema de la violencia en el entretenimiento de los más jóvenes, y de los no tanto, ahora con el ingrediente que junto a los disparos y la sangre corriendo se podrá vestir el raje de los servicios especiales de los Estados Unidos para asesinar a líderes extranjeros, en particular a Fidel Castro.
domingo, 14 de noviembre de 2010
Posted by Unknown

En 280 caracteres...

Lo más leído

BlogoVentana

Con la tecnología de Blogger.

- Copyright © Cubaizquierda -Metrominimalist- Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -